veirosが何か言いたげにこちらを見ている

FIREしたい!FIREする!!FIREを目指す!!!

MajesticStandTRPG

ダメージバランス

条件1:ヒットポイントは体格と同値。30〜90くらい。通常50前後。 条件2:ダメージは2d6の出目に武器や魔法ごとのダメージレートをかけたもの。足し算引き算はしない。 条件3:クリティカルヒットしてもダメージは変わらない。 ダメージレート 最小…

新バージョン開発:実現度1%

概要 世界観を一新し、世界のほぼ全域が魔族領に。魔界ということで。 能力値+スキル+装備の3要素。副能力値は能力値から自動的に決まる。 能力値 体格:ヒットポイント、白兵攻撃成功率、装備重量 敏捷:アーマークラス、小型武器、射撃武器の攻撃成功率…

maje参考動画

コメント消し推奨。セブンスドラゴンいいよねー

MajesticStandRPG ver5 の作成memo

MajesticStandRPG ver5キャラクターの作成手順 1:背景、目的、運命の決定。 2:クラス、守護悪魔の決定。 ウォリアー、ナイト、ローグ、ヒーラー、メイジ、プリンセス 魔人、夢魔、リリス、吸血鬼、魔剣、人狼、死者 3:能力値の決定。 体格、敏捷、知性…

構想その2

22の悪魔全部はサポートしない。 魔法は三種類。 攻撃魔法欲しい人は攻撃魔法を授けてくれる悪魔かメイジになるしかない。 夢魔姫ジャスリー 夢紡ぎ 幻影 伝心 黒の剣 魔剣の主。パッシブ。所持武器が魔剣扱いで性能上昇。 瞬速。パッシブ。敏捷上昇。 火葬/…

構想。

ファンタジー。 中世暗黒時代。 ベルセルク。 トランプやタロットやチェス用語。 クラス制。 %下方ロール。 悪魔。 帝国。 蛮族。 目的・宿命・背景についてROCで選ぶ。 敵は悪魔、悪魔崇拝者、魔物、不死者、蛮族、匪賊。 世界には月が二つ(輝月・暗月)…

TRPGに於ける魅了魔法の考察。

TRPGに於いて魅了魔法/能力をプレイヤーに開放すると、この万能の能力は戦闘及び交渉を一瞬で決着をつけてしまい、ゲームとして成り立たなくなる。よって、実装には様々な条件や制限が付け加わる。 一つ目、【習得制限】。レベルが高くないと習得できなかっ…

まじぇに於ける悪魔の設定(雑)。

01:16:11 Flora Chloris: そういえば、プランクたんから「悪魔は体力が回復しないと言うが、つまりそれはいつかは死ぬということだよな」と聞かれたので、そうだったと思うと答えたのだが、あってたよね? 01:16:20 veiros無双: うん 01:16:26 veiros無双: …

ふぁんたじーな世界地図が欲しいこのごろ。

http://www.profantasy.com/products/ss1_examples.asp ファンタジー世界の地図を描くためのソフトが世の中には存在していたのです。しかし入手は困難かも・・・。 そしてMac版はないみたいです・・・。 素敵な地図集 http://homepage1.nifty.com/beHungry/n…

重視するものを5つ選ぶ。

01・汎用 02・原作の再現 03・特定傾向のシナリオ特化 04・オンライン専用 05・キャンペーン専用 06・単発専用 07・分かりやすい判定方法 08・今までにない判定方法 09・判定道具の入手しやすさ 10・簡単なキャラ作成 11・多様なキャラクターを表現できる 12…

四大精霊と召喚。

シャドウランの四大精霊召喚と使役のルールは非常に斬新で面白かった。 呼び出す精霊の強さと召喚コスト、準備時間と資材。 精霊が何回助力してくれるか。→魅力が必要。 精霊には銃が効きにくいという利点。 包み込みによる行動の阻害。主人の魔力ブーストな…

設定案。

魔界ということで。セッションに使えるかどうかは謎。

天使と異世界パーマフロスト設定

まじぇ世界には天使がいません。堕天使はいますが。 じゃあなんで設定があるかというと、異世界には存在するからです。 その異世界側からすると、まじぇ世界は魔界と呼ばれています。 ということで『異世界パーマフロスト』の設定を考案しました。 永久凍土…

todoリスト

敵データジェネレータの作成。 衝動魔法改訂。属性増加。 病毒使いを病気と毒物に分離。 かしのん+ゆくゆくで日程調整。

敵データジェネレータ

全然ジェネレーティングしていないのは内緒。 重要なのはイメージだ。 1:ヒットポイント あまり多いと戦闘が長引くので自重。 数で攻める雑魚:50×人数 人間型の敵:120 竜などの大型生物:240 2:マジックポイント これは高めで良いことが解った…

戦闘ターン処理フローチャート

これを見ながらプレイすることで戦闘時のスループットは20%向上する。といいな。

まじぇすてぃっくでぃすかっしょん|∀・)

縁故ルールを強化してみる。

縁故判定 縁故の使い方は様々ですが、以下のような判定を行います。 「縁故判定は1d100を振り、該当縁故値+20以下の出目」が出れば成功とします。 特にマスターの指示が無い限り、1シナリオについて縁故は一回づつしか使用することができません。 また、…

またルール置き場を移転。

http://www14.atwiki.jp/veirostan/ 七転八倒。朝令暮改。wikiに統合。 デザインも重要だが編集可用性を重視。 「ついったーでプレイヤー募集計画」の為、早期にルール整備を行いたい。

Majeディスカッション

MindNodeなるソフトを使用しつつ纏めてみる。方向性が見えてきた感じ。 ・論理・幻夢の弱体化 ・縁故の技能並みの存在感強化 ・判定時のプロトコル変更 ・ゲーム用語の統一

majeTRPGのルール置き場をfc2ブログに再移転を検討

べいろすの脳内でfc2ブログの再評価が行われています……。 理由はメンテナンスのしやすさとレイアウトのみやすさ。 スパム対策としてコメントとトラックバックは消去。 ゴスっぽく、かつ読みやすいテンプレートを探し中。

クラス案:ドリームマンサー

クラス:ドリームマンサー(魔力+1、魅力+1) <夢見>:シーン開始時に使用。宣言したシーンは夢のシーンとなる。夢を見ているのは本人でなくて構わない。夢の内容はマスターが判断するが、ドリームマンサーは内容に強い干渉力を持つ。 0:09:01 べろた…

ベタな王都奪還物語

20:49:21 プラム: 祖国を奪還するシナリオをやってみたいなと今思った

memo

・習得魔法が論理、幻夢に偏っているので対策。 ・世界観について加筆必要。クラス設定や帝国設定とか。 ・縁故ルールの強化。ただし煩雑にならないように。登場判定に使うとか。 ・するとシーン制の整備も必要か。リリスタロットも使って。

項目名変更

びふぉー 略称 あふたー 略称 ヒットポイント/Hit point HP ライフ/LIFE LF マジックポイント/Magic point MP マナ/MANA MN

IRC導入手引き書

IRC導入 MajesticStandTRPGでのオンラインセッションにはIRCを使用する。 設定で四苦八苦している人間が多いのでサポセン的に解説でも。 ちなみに画面はWindowsXP。

Majestic Stand RPG 4th Edition 仮リリース

キャラ作成:http://www.nexyzbb.ne.jp/~owo344/veiros/maje41.html ルール:http://www.nexyzbb.ne.jp/~owo344/veiros/maje42.html ワールド:現在製作中... ブランクキャラクターシート フルネーム: 英名: 種族: 外見年齢: 髪の色: 瞳の色: 肌の色:…

Maje4th的判定ルール

・成功率の1/10以下の出目は絶対成功 ・出目00は必ず絶対成功 ・出目95以上は必ず失敗 ・攻撃判定時は「成功率以下でかつ、対象のAC以上の出目」或いは「成功率の1/10以下」の出目で攻撃成功。 ・魔法判定時は「mp以下でかつ、対象のRC以上の出目」或いは「m…

キャラクターメイクフロー

1.背景、目的、宿命、クラスを決定する。 2.固定能力値を割り振る。/6,8,10,11,13,15 3.能力値の一つを選び、+Xする。Xは1〜9。 4.技能値を計算し、技能を習得。 5.アイテムを取得する。 6.縁故値を計算し、縁故を取得。この際3で+Xした10倍分…

Maje4th的装備一覧

小型武器 1p DR5、投擲、隠蔽可能 中型武器 2p 片手持ちでDR6、両手持ちでDR7 大型武器 3p 両手専用でDR8 遠距離武器 +1p 隣接エリアに攻撃可能。 属性武器 ×2p 炎氷雷いずれかの属性を付与。 盾 1p AC+10 クロース 0p AC+0 レザーアーマー 1p AC+5 チェイン…