veirosが何か言いたげにこちらを見ている

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ゲーム資料

発電所の仕様。

発電所の効果について。一基建設するごとに40000kwの発電量を得、毎ターン、「燃料<10000」で、かつ、「石油>発電量/1000」の場合、発電量の1/1000の分量だけ石油を燃料に変換します。 なお、一つの発電所の最大規模は250000kwです。例)石油1000、燃料300…

物資集積所の仕様

必要資金:7500億Phel 必要建材:1000万トン 耐性:ミサイル、怪獣に対して無力。火災は起きない。 地形:平地に作りましょう。各種資源の上限は以下の通り計算される。 資金、商品:50000+集積所数×20000 食料:100000+集積所数×50000 銀、鉄鋼、建材、木…

各種鉱山についてと小惑星衝突(火山噴火)発生率

山or鉱山が合計2以下の場合、毎ターン1/10の率で噴火が発生します。 どの国も大抵3つは持つことになります。そしてすでに3つある国家には発生しません。 また、各種鉱山はミサイル攻撃を受けると、一撃で荒れ地になります。 鉱山はレベルの他に、"現時点…

防衛施設の仕様

防衛施設、及び偽装防衛施設。 種類 建造コスト 備考 防衛施設 資金300億Phel、建材150万トン 基本型 偽装防衛施設 資金750億Phel、建材200万トン 森に見える ハリボテ 資金10億Phel、建材10万トン 効果無し ・周囲2HEXに落ちたミサイルを迎撃し、無効化しま…

精製工場の仕様

「燃料精製が非常に解りにくい仕様and計算式なので解説」 燃料精製1セットあたりに必要な物。 1セットあたりの成果 精製工場50万規模、人口100万、石油25万バレル 燃料50万ガロン 嗜好品製造1セットあたりに必要な物。 1セットあたりの成果 精製工場50万…

怪獣の仕様

箱庭諸島で鳴らした俺たち怪獣部隊は、バグに見舞われ削除されたが、カザン博士のおかげで脱出し地下に潜った。しかし、地下でくすぶってるような俺たちじゃあない。人口の多い国家にいつでもやってくる命知らず、不可能を可能にし、巨大な悪に粉砕される、…

軍事工場・仕様(2008/01/24)

各国の砲弾保有量を考慮して軍事工場を作りやすくしました。 必要資金 150億Phel 必要建材 30万t 初期規模 30Mt規模 増設 +20Mt なお、上限は変わらず150Mt規模です。 コマンド 必要資源 製造物資 弾薬製造 石油100万バレル+10万ガロン 弾薬10万トン 砲弾製…

星団法

プレイヤーレベルのローカルルール。 星団会議 ・自由建国制です。掲示板やwikiなどを見て雰囲気を掴んでから建国を推奨します。 ・一人一国です。重複登録は認められません(IPやホスト名で判断)。 ・実在の国名、有名ゲームやアニメでの国家名は避けてく…

海賊船の仕様

・出現率は人口4000万以上で1/100。人口2000万以上で1/200。人口2000万以下では出ない。 ・強奪確率は毎ターン20/100。 ・強奪資金は「0〜現在資金の半分」、強奪食料は「0〜現在食料の半分」 ・海賊船が去る確率は毎ターン10/100。

大量破壊兵器・仕様

1:資金1500、鋼鉄1500で海にLv1破壊兵器基地を作る。 2:増設することでLvがあがり、Lv10でMAX。 3:破壊兵器基地Lv10を持っている場合、資金1000、燃料5000消費で発射可能。 4:対象国に巨大隕石ルーチンを実行。座標はランダム。 5:燃料が続く限り…

デフォルトからの変更点

◇デフォルトからの変更点 ・マップチップが宇宙イメージになっています。 ・「海底基地」が「機動艦隊」に改名されコストが下がっています。 ・「機動艦隊」は他国から見えます。 ・「海底防衛基地」が「防衛艦隊」に改名されコストが下がっています。 ・「…