veirosが何か言いたげにこちらを見ている

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アイデアメモ

スパイ大作戦

星団管理機構のアドミニストレータが管理する極秘技術ファイル奪取の任務を帯びた某国の工作員。首尾よく潜入に成功するが、工作員は自分だけではなかった!次のイベントはスパイ大作戦でいこうと思う。 メールフォームで「コードネーム、探索エリア(1〜1…

艦隊運用コスト案

1:毎ターン機動艦隊と防衛艦隊の数を数え、一隻につき石油3を消費。 2:毎ターン惑星の数を数え、資金を「数の二乗×10」を消費。 惑星数 維持費 惑星1つ 10億Phel 惑星2つ 40億Phel 惑星3つ 90億Phel 惑星4つ 160億Phel 惑星5つ 250億Phel 3:石油…

各種船実装案

巡視船 維持コスト(石油)がかかるが、海賊船の出現を抑える。 交易船 維持コスト(石油)がかかるが、各種資源をランダムで入手。 観光船 維持コスト(石油)がかかるが、資金をランダムで入手。 支配領域が広いと所持できる船が少なくなるとか。【60〜70h…

果樹園実装案

マップチップがあるので考えてみた。→ 植林とはまた別に、果樹園造園コマンドを使う。植林と同じ50億Phel。ターン消費はなし。果樹園は初期は1万本で、森と同じように成長するし、火災を防ぐ効果もある。伐採すると1万本につき、6万ガロン程度の嗜好品を…

交易ゲート実装案(実現可能性:低)

1:初期配置で海の中にゲートが配置されている。 2:ゲートには耐久力がある(デフォルトで3。Maxで5。0で海になる)。強化コストは資金1000、建材100くらいか。 3:耐久3以上のゲートが存在しなければ、所属星系外の国家と交易ができない。送る事も…

諸君、私は仕様変更が(ry

機動艦隊が強すぎるので通常ミサイルでも破壊できるようにするのはどうか。 現在はミサイル基地が駆逐されている感があるし。防衛艦隊とセットで運用しましょう。 それと機動艦隊、防衛艦隊の建造コストも修正案が。「資金750、鉄鋼500」とか。木製や石製の…

大量破壊兵器実装案

1:資金1000、鋼鉄1000で海にLv1破壊兵器基地を作る。 2:増設することでLvがあがり、Lv10でMAX。 3:破壊兵器基地Lv10を持っている場合、燃料5000消費で発射可能。 4:対象国に巨大隕石ルーチンを実行。座標はランダム。 5:燃料が続く限り毎ターン撃…