veirosが何か言いたげにこちらを見ている

FIREしたい!FIREする!!FIREを目指す!!!

MajesticStandTRPG

Maje4th的技能ルール

・技能は全部で26種類。戦闘技能、魔法技能、一般技能に別れる。 ・技能値合計は知性×15+レベル×5+500。 ・%の割り振りは自由だが、6種類には最低60%割り振る必要があり、最高で120%。 戦闘技能 重武器 大型、中型武器の扱い。全力攻撃可能。 軽武器 …

Maje4th的魔法周辺ルール

・maje世界では魔力11以上でかつ、クヴェルを持つか悪魔と契約している人間は魔法を使うことができる。 ・魔力×5+クヴェルへの縁故/2=mp。魔法を使えなくても算出はすること。 ・触媒を持ち、1ターンの詠唱後に発動判定に成功すると効果を発揮する。 ・…

Maje4th的魔法:論理と幻夢

論理/Logic 硝子の盾 in 対象が次に受ける物理攻撃を無効化する。 水晶の盾 in 対象が次に受ける魔法効果を無効化する。 結界 so 悪霊の侵入や魔法による探知を阻害する結界を張る。 解呪 in 魔法効果を打ち消す。/詠唱を妨害する。 見えざる手 in 見えない…

Maje4th的魔法:混沌と衝動

混沌/Chaos 混沌の獣 in 動物形態や獣人形態に変身できる。 超感覚 en mpを5消費することで知覚判定に必ず成功する。 再生 en 一時間の休息につき10点の割合でhpが回復する。 地獄の爪 in 牙やかぎ爪を生やし、素手のDRを中型武器並みに変更する。 魔翼 in …

Maje4th的魔法:寄生と腐敗

寄生/Parasatism 魅了の瞳 in 対象を恍惚状態にする。/恍惚状態の対象を魅了状態にする。Gaze of Charm。 蛇の囁き in 対象の倫理観を麻痺させ、殺人や窃盗、姦淫への禁忌を失わせる。Whispers of the lilith。 闇の鎖 so 縁故を持った対象に使用。対象は術…

Maje4th的世界地図

金星の地図(青は海ではなく低地らしい)がいかにもファンタジー世界の地図らしくて気に入った。 地球に比べて海が小さすぎるけどファンタジーなので突っ込まない。 北:ディルタニア、赤道:フェイルディラシア、南半球:セイルナシアなのかなあ。 memo 魔…

Maje4th的魔法

六大分類・三種別 寄生 犠牲を顧みぬ利己主義。 魅了、精神操作。 腐敗 他の全てに対する利己主義。 呪縛、状態異常。 混沌 自発的行動。 肉体変異。 衝動 感情的行動。 破壊、攻撃魔法。 論理 知的な思考。 その他。 幻夢 知的な応用。 魔法操作。 それぞれ…

ある程度コンピュータゲームチックになるのは仕方がないか

・敏捷順に行動し、1ターン1手番。 ・詠唱あり、マジックポイントなし。 戦闘行動 移動 1手番を使って隣接エリアに移動する。 移動妨害 割込/同一エリアであれば運動での対決判定に成功すると対象の移動を妨害できる。 追撃 割込/同一エリアから離脱しよ…

Maje4thクラス表

ファイター 体格+1、敏捷+1 手に武器を持ち、戦う人々。 シーフ 敏捷+2 犯罪を生業にする人々。 プリースト 知性+1、財産+1 神の教えを説く人々。 メイジ 知性+1、魔力+1 魔の法を研究する人々。 クラスは自作推奨。

Maje4th的能力値

体格 身体の大きさ。力の強さ。耐久力を表す。 MaxHP 敏捷 反射神経や手先の器用さを表す。 IN/AC 知性 記憶力や計算力、判断力を表す。 Skill 魔力 魔法の素質や降魔との親和性を表す。 Magic 魅力 対人能力や芸術的素質、外見的な美しさを表す。 Enko 財産…

Maje4th目的表

魔を滅ぼす 体格+1、魔力+1 魔を滅ぼし、人間を守護せよ。 野心 体格+1、財産+1 貴方の力は世界を変えうるだろうか? 金 敏捷+1、知性+1 借金のためか事業のためか、とにかく貴方には金が必要だ。 知識の探求 知性+2 飽くなき好奇心はより深い…

Maje4th背景表

悪魔の寵愛 魅力+2 貴方は悪魔の興味を惹き付け、その寵愛を受けている。 悪魔の虜囚 魔力+1、魅力+1 貴方は悪魔によって囚われている。あるいは囚われていた。 異邦人 ランダム 夢魔姫の導きにより、貴方は夢のヴァレフォールへ迷い込んだ。 記憶不全…

Maje4th宿命表

非業の死 体格+1、敏捷+1 貴方は志半ばで悲惨な死を遂げると予言された。 犠牲 敏捷+1、知性+1 誰かのために、貴方は犠牲や贄となる。 魔物化 敏捷+1、魔力+1 貴方は魔物となり果て、人々に害を為す存在となるだろう。 愛する者を滅ぼす 体格+…

MajesticStand TRPG 4th Edition 開発開始

Crisis×Crisisと同時並行的にMaje4thの開発作業を開始。 双方とも似た様なフレームなので相互に参考になればいいと思う。 memo ・因縁を縁故に統合。 ・目的宿命背景は選択項目の中から選ばせる。 ・自由割振点を廃止し、目的宿命背景からボーナス。 ・魔法…

キャラデータ及び判定方法は

判定方法 やっぱり%下方ロールがいいなあ。直感的でわかりやすい。 どの位わかりやすいかというと、 「俺の交渉の技能値は75だ。つまり成功率は75%なんだな」 というくらいわかりやすい。 ということで%下方ロールおぬぬめ。 キャラメイク わかりやす…

Maje ver 4 は MajesticStand+CrisisxCrisisとか

我らが敬愛するユーク大帝のデザインした世界観をまるパクリしてver4をつくるとか。 細部設定でかみあわなさそうなところが多数だけど……。 ゴシックロマンスな感じで ごすろり服きたおにゃのこがPCとか普通にいるとか。 ロストアルテミスの影響で死者がゾン…

ふぁんたじーなお城

すごい立地条件だ。ふぁんたじーたるものこうでなくては。

Majestic Stand に於ける夢魔

・「夢魔」と書いて「ナイトメア/Nightmare」とルビを振る。 ・『Mistress of The Dream..』夢魔姫ジャスリーの下僕たちである。 ・数は少ない。少数精鋭主義。 ・ほぼ全員おにゃのこ。勿論ジャスリーの眼鏡に適った容姿を持つ。 ・眠らせる、夢を見せる、夢…

千年の夢の中で

「……。」 「お目覚めですか?」 「どの位眠っていたのかしら」 「今年はV.C.1626年ですから、500年ほどでしょうか」 「ずっと膝枕してくれていたのね。嬉しいわ」 「起きますか?」 「ごめんなさい。もう少しこのままでいさせて。眠いの」 「もう少しという…

こっそりver3.8リリース

Maje ver3.8改定案

ヒットポイント計算式の改訂 体格14以下 体格×10 体格15以上 体格×11 剛力習得 体格×12 ※剛力習得でかつ体格15以上でも×12。 腐敗マスター時ボーナスの改訂

今回のセッションでの考察

・防御専念は手番時のみに宣言。先行有利になるが仕方がない。 ・ダメージがまだ少ない? ダメージ係数増加? →データ収集必要。 ・腐敗強すぎわろた→別の効果に差し替え。 ・身代わりルールについて再検討。 ・そもそも戦闘が時間食うし作業になりがちでど…

ゲーム内ゲームを考えてみたり

リリス・タロット・トリック

設定メモ

・ワームがいてダンジョンやら地下世界を掘っている。 ・悪魔総覧にワームの王を追加。 ・ワームでぐーぐる画像検索したらあまりにグロくてきしょいのにびびった。 ・甲鱗のワーム様。 ・マムクート的種族。普段おにゃのこできしょい化け物に変身とか。 ・悪…

Maje ver3.7bリリース

物理戦闘を改訂。連続攻撃すると隙ができるように。 傾国の美の説明が長ったらしかったのでこれも改訂。 とりあえずこれで安定版。あとは世界観設定を詰めよう。国家設定とか。22パワーズとか。 faq koko の発言: (23:52:11) 魔法使いにくくなったみたいだ…

物理戦闘を考えてみる。その2

オプション 攻撃 通常ダメージ。技能値100%以上でも特典無し 強撃 重武器。命中率1/2にしてDR+2。次手番までAC半分 連撃 軽武器/格闘。命中率1/2or1/3にして複数回攻撃。次手番までAC半分 薙ぎ払い 重武器。命中率1/2にして複数対象に攻撃 防御専念 次手…

そういう嗜好

べいろす の発言: (21:04:48) 慰め って言葉はMaje夢魔らしく、おにゃのこらしく、かつえろい言葉だね><

魔族化ルール案

・悪魔PC及び魔族PCは人間を魔族に変えることができる。 ・魔族化については儀式が必要。対象の同意は必要ない。 ・クヴェル所持者でなければ下僕は絶対服従(縁故100)となる。 ・儀式のコストとして悪魔or魔族のレベルが下がる。 ・ポーン 1LvDown ・ルー…

Maje ver3.7aリリース

魔法/技能の大幅改訂。出来ているところだけ上げてみた。 またバランス調整地獄がはじまるお。

物理戦闘を考えてみる。

実はあんまり物理系キャラを使ったことがないのでプレイヤーの心理がよく解らない。ドラクエのローレシア王子や戦士ライアンのように、通常攻撃しかやることがないルールでいいのだろうか? あまりルールを多くするとキャラ作成でもセッション運用でもテンポ…