veirosが何か言いたげにこちらを見ている

FIREしたい!FIREする!!FIREを目指す!!!

物理戦闘を考えてみる。

実はあんまり物理系キャラを使ったことがないのでプレイヤーの心理がよく解らない。ドラクエローレシア王子や戦士ライアンのように、通常攻撃しかやることがないルールでいいのだろうか?
あまりルールを多くするとキャラ作成でもセッション運用でもテンポが悪くなるので、ルールを追加するなら簡潔かつ解りやすく、複雑な計算無く、かつ、選択に意味が無ければならない。
ファイティングスタイルでキャラクターの個性を出してみたい。重い一撃でダウンを狙うか、スピーディな連続技で手数で攻めるか、とか。
ルール的にそのような違いを出さなくても、解釈でキャラクターの個性は出せるという説もある。「ただのキックであっても、ジャンプして回転を加えればもうオリジナルの技です」と女神転生覚醒編に書いてあった。
イメージ的に大型武器はダメージ上昇系、小型武器や格闘は攻撃回数増加。

・全力攻撃、防御専念はあってもいい