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2013-07-02から1日間の記事一覧

戦闘システム構築

イニシアティブの決定 目的:先攻陣営と後攻陣営を決定する。手順:戦闘に参加する全キャラクターは1d10を振る。何らかの効果により出目に修正がある場合はそれを加える。もっとも高い出目を出したキャラクターの所属する陣営が、先攻陣営となる。出目の最大…

反撃モードシステム

反撃モードシステム NPCの思考ルーチンを設定し、それを公開するシステムである。 基本としては【敵キャラクターは攻撃目標の選定の際、直近に自身にダメージあるいは状態異常を与えたキャラクターを優先する。】というもので、これは敵キャラクターの知能や…

精神/呪殺スキル

精神/呪殺スキルの扱い 通常攻撃や火炎/氷結/電撃/衝撃などいわゆるPKとは異なる扱いとする。 まず判定成功率はESP値がそのまま成功率となる。精神/呪殺プロレマを持っていれば+10される。 このESP攻撃に対しては、回避や軽減を行う事ができない。 ESP攻撃に…