2011-03-01から1ヶ月間の記事一覧
騎士 諸侯と盟約を結んでいる小領主である。鉄の武具と軍馬による訓練を受けた騎兵であり、版図に現れる魔物を討伐したり、諸侯の要請によって荒事に向かう。実際に危険な任務をこなすのは次男や三男であることが多い。従者を持つ。 諸侯 没落したか、貧しい…
概要 セットアップ時に3d10を振り、3枚の魔法の門のカードを得る。 門に属しているものは、自分の門のカードを1枚得ており、2枚をランダムで決める。 ほにゃらら儀式実行時、プレイヤーは持っているカードを一枚消費する。 出したカードによって見る夢の…
魔法属性と十の門 十の門の説明について:http://d.hatena.ne.jp/veiros/20110525/1306336287 論理/Logic 知的な思考を司る属性。防御・保存・確定的な情報収集を得意とする。 封呪 / Seal 効果時間:次のターンの終了時 対象は魔法の詠唱及び発動ができなく…
コンセプト ・人間vs人間のシナリオを増やす。 ・物語作成、特に個人史を重視する。 ・テンポアップ。ルールの確認、表の参照を少なくする。 ・インターフェイスを統一。 キャラクター作成 まず下記URLを見てくれ。 http://d.hatena.ne.jp/veiros/20110427…
21:17:26 べいろす: そういえば軸の名前を不完全ながら考えたお 21:17:33 プランク@普通の人々: どんなですかな 21:17:52 べいろす: 生命=道徳軸:大地の門 21:18:05 べいろす: 道徳=秩序軸:太陽の門 21:18:21 べいろす: 秩序=論理軸:月と星の門 21:18…
十属性軸 属性 説明 属する呪文 相反属性 道徳 精神の法則 ターンアンデッド 腐敗 秩序 人間の法則 なし 混沌 論理 知的な思考 情報取得及び防御系呪文 衝動 幻影 知的な応用 幻影及び魔法操作系 本能 寄生 犠牲を顧みぬ利己主義 眠り、恐怖、魅了など精神操…
【寄生】。対になるものは【生命】 【腐敗】。対になるものは【正義】 【混沌】。対になるものは【秩序】 【衝動】。対になるものは【論理】 【幻影】。対になるものは【物質】このうち、魔界に属するものは【寄生】と【腐敗】だけ。 【混沌】と【衝動】は自…