「盾破壊ルール」とか、「転倒した対象を馬でストンピングしてダメージを与えるルール」とかを考えるんだけど、そんなもんつくっても、つくったことさえ忘れそうなんだよなあ。
リアルさを追及すると、矛盾点が噴出して世界観が崩壊しだす。
また、ルールが煩雑になってテンポが落ちてしまう。
「盾破壊ルール」とか、「転倒した対象を馬でストンピングしてダメージを与えるルール」とかを考えるんだけど、そんなもんつくっても、つくったことさえ忘れそうなんだよなあ。
リアルさを追及すると、矛盾点が噴出して世界観が崩壊しだす。
また、ルールが煩雑になってテンポが落ちてしまう。