veirosが何か言いたげにこちらを見ている

FIREしたい!FIREする!!FIREを目指す!!!

宮廷の役職

公子/プリンス/Prince

ボス。

家令/セネシャル/Seneschal

公子の右腕。

参議/プリモゲン/Primogen

公子に助言する長老の評議会。通常、都市に存在するすべての氏族と盟約を表すように構築される。

古老/プリスカス/Priscis

氏族のトップ。公子が任命する役職ではない。

宮廷雀/ハーピー/Harpies

プロのゴシップであり、宮廷内の地位の仲裁人である。宮廷雀からの評価が、その血族の宮廷内の評判を左右する。

エリュシオン管理人/マスターオブエリジウム/Master of Elysium

血族が会合する場所の管理と、すべての参加者が公子によって定められたルールを遵守すること両方を担当している。これにはエリュシオンの維持と適切なセキュリティの提供が含まれる。

警吏/シェリフ/Sheriff

政治的な影響力をほとんど持たない一方で、公子に直接報告することができる。
「警吏」は定命の名士のように振る舞い、被災した当事者間の紛争を仲裁し、犯罪者を裁判にかけ、宮廷の安全を確保する。

猟犬/ハウンド/Hound

ドメイン内のすべての血族の中で最もタフで最も致命的な血族が就任し、公子の個人的なボディーガード、暗殺者、監視者となる。

ヴァンパイア:ザ・レクイエム 2eを解読開始。

ヴァンパイア:ザ・レクイエムの初版は2004年に発売。
それから十周年の2014年に第二版(Second Edition。2e)が発売された。
この第二版は未訳であり、各自でGoogle翻訳するしかない。
様々な変更点があり避けていたのだが、海外でも既にトレンドは2eであり、レビュー評価も良いので、解読を開始した。

第一章:今夜、私たちは誰なのか?

5つの氏族と5つの盟約の解説。
これは1eと変わらないが、氏族の弱点など細部が異なっている。
V:tMしか知らない人のために解説すると、V:tRには
・ディーヴァ(官能と欲望の吸血鬼。トレアドール、ブルハーが近い)
・ギャンレル(野生、ワイルド担当の吸血鬼。そのままギャンレル)
・メケト(影と諜報、優雅の吸血鬼。V:tM的にあまり当てはまるものがない)
ノスフェラトゥ(醜悪と恐怖の吸血鬼。そのままノスフェラトゥ
・ヴェントルー(君主。支配の吸血鬼。そのままヴェントルー)
の5氏族しかない。
その代わりに「盟約」というものが5つ存在する。カマリリヤや叛徒に相当するが、一つの都市に複数の盟約が並立して存在することがほとんどで、異なる盟約でもただちに敵対関係ではない。
・カルシアン運動(現代的な政治体制を血族社会に持ち込もうとする。叛徒)
・老魔女の環(吸血鬼による血の魔術カルト。サバト
・インヴィクタス(マスカレードの掟の維持を標榜する貴族階級。カマリリヤ)
・ランケア・サンクタム(吸血鬼によるカトリック集団。血の儀式を使用する)
・オルド・ドラクル(力と知恵を蓄え吸血鬼以上の存在になろうとする騎士団)
5氏族と5盟約で25通りのアーキタイプが作れるというわけである。

第二章:ザ・オールナイトソサエティ/常夜の社会

血族社会についての解説。
・第一の掟:マスカレード(吸血鬼の存在を人間に明かしてはならない)
・第二の掟:継嗣(軽々しく人間を吸血鬼にしてはいけません)
・第三の掟:アマランス(吸血鬼を吸い殺してパワーアップはやめましょう)
を初めとして、吸血鬼とはどういう存在で、どう生活していてどう考えているかが解説されている。

第三章:死者の法

キャラクタークリエイション関連。
1eでは1eのルールブックだけでは作成できず、コアルールという別のルールブックが必要だった。
2eでは2eのルールブックだけでキャラ作成可能になっている。
長所や訓えなどのデータもここにある。

第四章:夜のルール

行動判定など。能力値やスキルの解説もここ。

第五章:フクロウの議会

ここがV:tMにもV:tR1eにもない2e独自のファクター。自分もかなり戸惑った。
2eの世界にはストリックス(Strix)という悪霊が存在する。これはフクロウのような外見で、煙や影のような実体希薄の存在で、死体に取り憑いたり、生きている人間に取り憑いたり、吸血鬼に取り憑いたりできる。自分以外に悪意を持っており周囲に悲惨と破滅をばらまく存在。ワーウルフのベインに近い。
吸血鬼はただでさえお互いを信用しないので、一致団結してストリックスに対抗するのは困難。

第六章:私たちが死ぬ世界

吸血鬼世界の歴史や、各国の都市の設定など。

魔都東京200Xの冒頭のリプレイを分析してみよう。

キャラクター選択およびコネ配布および「関係表」

「関係表」だと!? 知らないルールだ・・・。PC同士は関係表を振るらしい。24p/52p。

PCの年齢は17歳、19歳、17歳、28歳。

オープニング

17歳君がキーワードを貰う。【霧戸の四辻】【人面犬】。

28歳君がキーワードを貰う。【霧戸の四辻】【異界化】。

17歳ちゃんがキーワードを貰う。【霧戸の四辻】【六道の辻】【黄昏時】。

19歳君がキーワードを何も貰えない。

一瞬で合流。キーワードは受け渡しできないのかな?

アプローチ

【霧戸の四辻】について調査。会話判定30%に失敗しスキルを使って自動成功。【ヘカーテ】を入手。

コネ「吉備綱彦」に電話。会話判定成功。ボスの名前と弱点を入手している。

コネ「ティティ」に接触。会話判定失敗。命運で振り直してクリティカル。ボスの取り巻きの情報とアイテムを貰う。

コネ「ジョン・クラリック」に接触。会話判定成功。アイテムを貰う。

コネ「ゆりこ」に接触。会話判定成功。アイテムを貰う。

なんだこれは。みんなコネ頼りじゃないか!?

黄昏時に現場に行ってボスと遭遇。

戦闘

7ターンもかけてえっちらおっちら戦う。

ビダル政権メモ

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内訳

公子1名、家令1名、参議4名、警吏1名、猟犬1名(複数居る)、エリュシオン管理人1名(複数のエリュシオンを管理)
ランケア・サンクタム、インヴィクタス、カルシアンの連立政権。

アウグスト・ビダル

役職:公子
氏族:ヴェントルー
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1701年(血の強度7、人間性

フィリップ・マルドナト

役職:家令、メケト古老
氏族:メケト
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1752年(血の強度6、人間性

ガブリエル・ハースト

役職:ヴェントルー参議
氏族:ヴェントルー
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1957年(血の強度1、人間性
特記:ニューオリンズ本66p

パール・チャティー

役職:ディーヴァ参議、インヴィクタス内陣
氏族:ディーヴァ
盟約:インヴィクタス
抱擁:1726年(血の強度5、人間性

ココ・デュケット

役職:メケト参議、カルシアン長官
氏族:メケト
盟約:カルシアン
抱擁:1892年(血の強度3、人間性

ミス・オーパ

役職:ノスフェラトゥ参議
氏族:ノスフェラトゥ
盟約:カルシアン
抱擁:1848年(血の強度3、人間性

ドノバン

役職:警吏
氏族:ディーヴァ
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1865年(血の強度3、人間性

ケイトリン・メドウズ

役職:猟犬、審問官
氏族:ギャンレル
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1863年(血の強度4、人間性

ガス・エルジン

役職:エリュシオン管理者
氏族:ノスフェラトゥ
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1859年(血の強度3、人間性

SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000024369.html
ストーリー及び依頼は全終了。
着せ替えゲー界の老舗セルフィシリーズからの刺客。ニンテンドーswitchの着せ替えゲーである。
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こんな感じのアレを作りまくることができる。元ネタであるポケットランドはスマートフォン前提+UIが酷い+ガチャ前提+ゲーム性が酷いといった感じで挫折したが、こちらは大変結構でお勧めである。
女児向けに作られており、難しい漢字などは使用されていない。難易度もぬるい。
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恐らくは追加衣装などのアップデートはなさそう。
女王様がおしゃれ禁止令を出すので、それを撤回させるために主人公、親友、ライバルの3人が諸国を回っておしゃれの腕を上げてうんぬんするようなストーリー。なるほど少女漫画には主人公、親友、ライバルの三角関係が基本なんだなと思わせる。三人とも性格が設定されていてかわいい。主人公と親友はいつも二人でいて百合夫婦的なイメージがあったりもする。

魔都東京200Xのスキル取得ルールの変遷

基本セット時代

・クラスを選択する。レベルが1、4、7、13、17、23に達するとクラスとレベルに応じたスキルを自動的に取得する。

例)メシア教徒
1:神の啓示
4:ディア
7:ハマ
13:ラク・カジャ
17:メ・ディア
23:マカ・ジャマ

・レベルが1、10、20に達すると、追加スキル表から1つを選択して取得する。
この追加スキル表には40種類のスキルがある。

つまりこうである。

例)メシア教徒
1:神の啓示
1:追加スキル表から1個
4:ディア
7:ハマ
10:追加スキル表から1個
13:ラク・カジャ
17:メ・ディア
20:追加スキル表から1個
23:マカ・ジャマ

総評:とてもかんたんだ!

金剛神界時代

・クラスを選択する。レベルが1、4、7、13、17、23に達するとクラスとレベルに応じたスキルを自動的に取得する。

・レベルが1、10、20に達すると、追加スキル表から1つを選択して取得する。

・7、10、17、20レベル時、「クラス専用追加スキル」を代わりに取得してもよい。New!

・同じ名前にスキルを重複して取得した場合、「特定スキルの強化」ルールに従う。New!

・15、25レベル時、「スキルの進化」あるいは「スキルの変化」を行うことができる。New!

つまりこうである。

例)メシア教徒
1:神の啓示
1:追加スキル表から1個
4:ディア
7:「ハマ」or「クラス専用追加スキル」
10:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」
13:ラク・カジャ
15:スキルの進化or変化
17:「メ・ディア」or「クラス専用追加スキル」
20:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」
23:マカ・ジャマ

総評:(・∀・;)

TOKYOミレニアム時代

・クラスを選択する。レベルが1、4、7、13、17、23に達するとクラスとレベルに応じたスキルを自動的に取得する。

・レベルが1、10、20に達すると、追加スキル表から1つを選択して取得する。

・7、10、17、20レベル時、「クラス専用追加スキル」を代わりに取得してもよい。

・同じ名前にスキルを重複して取得した場合、「特定スキルの強化」ルールに従う。

・15、25レベル時、「スキルの進化」あるいは「スキルの変化」を行うことができる。

・キャラクターの性格が秩序であり、かつ、15レベル以上である場合、「追加スキル表から1個」の代わりに「ロウ専用追加スキル」を取得しても良い。New!

・メシア教会への貢献ポイントが一定値異常ある場合、「追加スキル表から1個」の代わりに「神威」を取得しても良い。New!

つまりこうである。

例)メシア教徒
1:神の啓示
1:追加スキル表から1個
4:ディア
7:「ハマ」or「クラス専用追加スキル」
10:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」or「神威」
13:ラク・カジャ
15:スキルの進化or変化
17:「メ・ディア」or「クラス専用追加スキル」
20:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」or「ロウ専用追加スキル」or「神威」
23:マカ・ジャマ

総評:(・∀・;;)

レンデさんの例

メシア教徒+超能力者
1:神の啓示
1:ザン
1:「追加スキル表から1個」or「神威」
4:ディア
4:パニックボイス
7:「ハマ」or「クラス専用追加スキル」
7:「マハ・ザン」or「クラス専用追加スキル」
10:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」or「神威」
13:ラク・カジャ
13:一分の魔脈
15:スキルの進化or変化
17:「メ・ディア」or「クラス専用追加スキル」
17:「ザンマ」or「クラス専用追加スキル」
20:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」or「ロウ専用追加スキル」or「神威」
23:マカ・ジャマ
23:バインドボイス

総評:(・∀・;;;)