2013-01-01から1ヶ月間の記事一覧
略称 能動的な使い途 受動的な使い途 コメント 体格 str 近接攻撃 ドンムーブ、ポイズン回復 この世界ではデカイ奴は強く、強いものはタフなのだ。 敏捷 agi 投射攻撃 ない? 素早い奴は器用。 知性 int 魔法操作系スペル、知覚、知識 精神操作系からの回復 …
[1/21/13 11:06:09 PM] べいろす: チラシの裏を提供してほしい [1/21/13 11:06:25 PM] べいろす: よし確保。 [1/21/13 11:06:30 PM] せらふぃ/クレイオ: なんぞw [1/21/13 11:06:35 PM] べいろす: いたのかw [1/21/13 11:06:47 PM] せらふぃ/クレイオ: …
システム 能力値は体格、敏捷、知性、魔力、魅力、運命の6つ。 6、8、10、11、13、15を割り振り。その後6点の自由割り振り。最大18。 その後7つのクラス(ファイター、ローグ、マージ、プリンセス、マーチャントなど)、6つの属性門(学問、…
本日は天誅殺。PocketWiFiは繋がらないしWindowsは遅いし。
1PL2PC制 PLはメインPCとサブPCを持つ。どっちか死亡すると次のシナリオには補充される。 2PCの関係とかも決めたりする。 オールドスタイル 3から18、平均10の数字の6つの能力値。行動力チット制。 PC数が多いので、1PCのデータ量は低減 ランダム成長とクラ…