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2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧

自作trpgを作っていて考えること3

ヒットポイントとライフポイントはどっちがいいんだろう(こまかい ヒットポイント/HitPointという表記って素人目からみておかしいよね。 Hitって有効打とか打撃とか当たりとか命中って意味じゃん? DirectHitなら直撃じゃん? じゃあ、ヒットポイントって打…

自作trpgを作っていて考えること2

こんな特殊能力を考えた。 ・インビジビリティ 使用者の姿が一般人に見えなくなり、鏡・カメラ等の光学機器に認識も記録もされなくなる。 trpgをそこそこかじった人間には、インビジビリティというカタカナが Invisivility という英スペルであり、"透明…

自作trpgを作っていて考えること

偉大なるゲームデザイナーMark Rosewaterはこうおっしゃられた。 「ゲームを楽しむことによって,戦略的にも優位に立てるようにデザインせよ」 ゲームのルールとは,プレイヤーに対するデザイナーからの「約束」とも言える。デザイナーは「このような選択肢…

自作trpgを纏めてみよう

2006年 Majestic Stand 黎明期 2010年 Dreammancer:the Hope ホラーもの http://d.hatena.ne.jp/veiros/20100410/1270920410 2010年 LaureaCrysisRPG 2012年 Permafrost : the Angels of Frozen Planet PBM http://wikiwiki.jp/permafrost/ 2013年 Order of …