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女神転生trpg妄想1


ここはチラシの裏

キャラクタータイプ

PCのキャラクタータイプは3種類。

タイプA

デビルサマナー。悪魔を召喚して戦わせたりなんやかんやする。本人とは別に行動したり、hp/mpを持っていたりするので、手数の面でもリソースの面でも有利。サマナー本人もそこそこ戦えるし、召喚した悪魔をサポートする能力もある。

タイプB

異能者・サクセサー。魔晶武器を持って戦う。魔晶武器は悪魔を封印することで作成される武器であり、封印した悪魔のスキルを使用できたりする。

タイプC

デビルシフター・悪魔。悪魔変身能力者、あるいは人間変身能力を持つ悪魔。人間形態データと悪魔形態データの2つを使い分けることができる。

キャラクターデータ構築

多くのtrpgでは、能力値+スキル+装備という形式でキャラクターをあらわす。
しかしこの形式はデータが多くなると複雑性が増すことが、長年の研究によってわかっている。
さらに、悪魔は「装備」がないので人間と悪魔でデータ形式が変わってきてしまったり、あるいは「装備」できる分人間の方がはるかに強くなってしまうのだ。魔都東京200xでは酷い有様だった。
このような問題を回避するため、ここはサガ2方式を採用する。能力値+(スキル+装備)だ。

能力値:力/魔/体/速/運

黎明期の女神転生(真1〜ソウルハッカーズ)には「知恵」というパラメータがあり、能力値は6種類だった。
何のためにあるの?という分かりにくさが問題であり、「知恵」はなくなった。現代の女神転生の能力値は5種類。
trpgでよく使われる真1〜ソウルハッカーズ世界だと「知恵」があったほうがそれらしいわけなのだが、ここは仕様として満足する。

死にステを作らない。魔都東京200xでは、敵の運能力値は完全に死にステだった。
死にステを作らないようにするには、それぞれの能力値に防御の意味を付与することが重要だ。
すなわち、「力」には物理防御、「魔」には魔法防御、「体」は耐久力、「速」には回避力、「運」はバッドステータス耐性を付与するわけだ。

スキル+装備

8枠。取得スキルはこれ以上持っていることはあり得るが、その中から8個を選んで場に出す。拠点や施設で入れ替え可能。
タイプBは魔晶武器に封印した悪魔のスキルを1つ使用でき、実質的に9枠となる。

人間の特徴、できること、できないこと

弱点を持たない。デフォルトで破魔無効。耐性へのアクセス可能。
銃攻撃が可能。COMP系スキルを使用可能。

悪魔の特徴、できること、できないこと

弱点を持つ。無効・反射・吸収へのアクセスが容易。
銃攻撃不能。ブースター系スキルを取得可能であり、人間より火力が出る。
壁系スキル(炎の壁、水の壁、サイコバリアー、ペンタウォール)も悪魔専用。
銃攻撃できない。COMP系スキルを使用できない。

相性

物理/銃撃/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺
女神転生は真3あたりから属性パズルゲーなのだが、これはtrpg的には不都合な要素である。コンピュータゲームじゃないんだ。
敵の弱点が判明したとして、弱点を突ける攻撃手段を持っているかは運否天賦。セッション中にスキルの入れ替えを許可するべきだ。
ソウルハッカーズ2では破魔呪殺がないらしい。

バッドステータス

攻撃側の「運」が高いと付着率が高くなる。食らう側の「運」が低いと付着率が高くなる。
しかしバッドステータスはtrpg的に不都合な要素でもある。コンピュータゲームじゃないんだ。
完全な行動不能、というバッドステータス は避ける。

バフ・デバフ

カジャンダは一律で20%ほど上下する。D2スタイル。

韓国の友人にアマテラスについて聞いてみた。

日本では天津神・アマテラスって、なにしろ地元の民族神なので、善玉じゃないですか
でも、歴史的にみると、アイヌを征服して神社を建て、
琉球王国を征服して神社を建て、
朝鮮半島を征服して神社を建てたわけじゃないですか
フランスではナポレオンは英雄ですが、
周辺国からは侵略者なわけで
韓国界隈では、アマテラスってどういう評価なのかなって

アンサーA

まず、大前提として、現在の韓国人のほとんどは、アマテラス神に対して、まさに何の感情も持ってないです!
歴史や神話に興味のある人も、アマテラスという神そのものに関しては、まさに「架空の神」そのものなんですので、それについては別に賛否両論というものもあんまりないです
独自の信仰を持っている方も多いんですが、韓国の人達は基本的に無神論的な価値観の人が多いので、アマテラスとか言われてもただの日本の神様であって、それ以上でもそれ以下でもないんですね!

基本的には一般の人たちはあんまり日本の神々については知識がないですね
基本的な認識は、「日本の人たちはすべてのものに神があると信じるらしいよ~」って感じかな?

むしろそのあたりに敏感な人たちは、アマテラス神よりもかつて日本帝国に韓国が植民地化されたとき、強引に神道信仰を強要されたことを嫌ったり、神武天皇というほぼ架空の存在に近い人物に日本の天皇家の起源があることに否定的な疑問を持つくらいですね
アマテラスについてはただ日本神話の最高神、それぐらいの認識だけですね!

簡単に言えば韓国でアマテラスを見る認識は、キリスト教イエス・キリストや仏教のブッダのように「現在も宗教として信仰されている存在」というよりは、ギリシャ神話のゼウスを見る程度の認識なのです、まさに架空の存在ですね!

韓国にも日本神話のように民族神話は存在しますが、朝鮮時代に国教が儒教に指定されて、仏教とか神話の神を崇拝する文化が歴史的に約500年以上徹底的に弾圧されていたので、現在の韓国人もほとんど宗教的な面では無神論的で現実主義的な認識を持っている感じがありますね

アンサーB

アマテラスを神として消費しているというより
みんなの知っている通り
萌えキャラとして受け入れているような
アマテラスが悪者になるより
天皇が悪者になっていますね
どちらかというと
メガテンでもアマテラスさん女神ですし!
アマテラスいいじゃないですか……綺麗なねぇちゃんイメージなんで
神話的にも
アマテラスが直接日本を征伐してはいないじゃないですか
ですね
ニニギのやつを恨んだ方がいいのでは
アマテラスは基本的に手を汚してないと思うので
やはり恨まれるには距離があるかと
天皇=アマテラスの子孫というつながりを知っている人も
なかなか少ないと思うんで