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魔都東京200Xの冒頭のリプレイを分析してみよう。

キャラクター選択およびコネ配布および「関係表」

「関係表」だと!? 知らないルールだ・・・。PC同士は関係表を振るらしい。24p/52p。

PCの年齢は17歳、19歳、17歳、28歳。

オープニング

17歳君がキーワードを貰う。【霧戸の四辻】【人面犬】。

28歳君がキーワードを貰う。【霧戸の四辻】【異界化】。

17歳ちゃんがキーワードを貰う。【霧戸の四辻】【六道の辻】【黄昏時】。

19歳君がキーワードを何も貰えない。

一瞬で合流。キーワードは受け渡しできないのかな?

アプローチ

【霧戸の四辻】について調査。会話判定30%に失敗しスキルを使って自動成功。【ヘカーテ】を入手。

コネ「吉備綱彦」に電話。会話判定成功。ボスの名前と弱点を入手している。

コネ「ティティ」に接触。会話判定失敗。命運で振り直してクリティカル。ボスの取り巻きの情報とアイテムを貰う。

コネ「ジョン・クラリック」に接触。会話判定成功。アイテムを貰う。

コネ「ゆりこ」に接触。会話判定成功。アイテムを貰う。

なんだこれは。みんなコネ頼りじゃないか!?

黄昏時に現場に行ってボスと遭遇。

戦闘

7ターンもかけてえっちらおっちら戦う。

ビダル政権メモ

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内訳

公子1名、家令1名、参議4名、警吏1名、猟犬1名(複数居る)、エリュシオン管理人1名(複数のエリュシオンを管理)
ランケア・サンクタム、インヴィクタス、カルシアンの連立政権。

アウグスト・ビダル

役職:公子
氏族:ヴェントルー
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1701年(血の強度7、人間性

フィリップ・マルドナト

役職:家令、メケト古老
氏族:メケト
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1752年(血の強度6、人間性

ガブリエル・ハースト

役職:ヴェントルー参議
氏族:ヴェントルー
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1957年(血の強度1、人間性
特記:ニューオリンズ本66p

パール・チャティー

役職:ディーヴァ参議、インヴィクタス内陣
氏族:ディーヴァ
盟約:インヴィクタス
抱擁:1726年(血の強度5、人間性

ココ・デュケット

役職:メケト参議、カルシアン長官
氏族:メケト
盟約:カルシアン
抱擁:1892年(血の強度3、人間性

ミス・オーパ

役職:ノスフェラトゥ参議
氏族:ノスフェラトゥ
盟約:カルシアン
抱擁:1848年(血の強度3、人間性

ドノバン

役職:警吏
氏族:ディーヴァ
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1865年(血の強度3、人間性

ケイトリン・メドウズ

役職:猟犬、審問官
氏族:ギャンレル
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1863年(血の強度4、人間性

ガス・エルジン

役職:エリュシオン管理者
氏族:ノスフェラトゥ
盟約:ランケア・サンクタム
抱擁:1859年(血の強度3、人間性

SELFY COLLECTION 夢のスタイリスト

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000024369.html
ストーリー及び依頼は全終了。
着せ替えゲー界の老舗セルフィシリーズからの刺客。ニンテンドーswitchの着せ替えゲーである。
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こんな感じのアレを作りまくることができる。元ネタであるポケットランドはスマートフォン前提+UIが酷い+ガチャ前提+ゲーム性が酷いといった感じで挫折したが、こちらは大変結構でお勧めである。
女児向けに作られており、難しい漢字などは使用されていない。難易度もぬるい。
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恐らくは追加衣装などのアップデートはなさそう。
女王様がおしゃれ禁止令を出すので、それを撤回させるために主人公、親友、ライバルの3人が諸国を回っておしゃれの腕を上げてうんぬんするようなストーリー。なるほど少女漫画には主人公、親友、ライバルの三角関係が基本なんだなと思わせる。三人とも性格が設定されていてかわいい。主人公と親友はいつも二人でいて百合夫婦的なイメージがあったりもする。

魔都東京200Xのスキル取得ルールの変遷

基本セット時代

・クラスを選択する。レベルが1、4、7、13、17、23に達するとクラスとレベルに応じたスキルを自動的に取得する。

例)メシア教徒
1:神の啓示
4:ディア
7:ハマ
13:ラク・カジャ
17:メ・ディア
23:マカ・ジャマ

・レベルが1、10、20に達すると、追加スキル表から1つを選択して取得する。
この追加スキル表には40種類のスキルがある。

つまりこうである。

例)メシア教徒
1:神の啓示
1:追加スキル表から1個
4:ディア
7:ハマ
10:追加スキル表から1個
13:ラク・カジャ
17:メ・ディア
20:追加スキル表から1個
23:マカ・ジャマ

総評:とてもかんたんだ!

金剛神界時代

・クラスを選択する。レベルが1、4、7、13、17、23に達するとクラスとレベルに応じたスキルを自動的に取得する。

・レベルが1、10、20に達すると、追加スキル表から1つを選択して取得する。

・7、10、17、20レベル時、「クラス専用追加スキル」を代わりに取得してもよい。New!

・同じ名前にスキルを重複して取得した場合、「特定スキルの強化」ルールに従う。New!

・15、25レベル時、「スキルの進化」あるいは「スキルの変化」を行うことができる。New!

つまりこうである。

例)メシア教徒
1:神の啓示
1:追加スキル表から1個
4:ディア
7:「ハマ」or「クラス専用追加スキル」
10:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」
13:ラク・カジャ
15:スキルの進化or変化
17:「メ・ディア」or「クラス専用追加スキル」
20:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」
23:マカ・ジャマ

総評:(・∀・;)

TOKYOミレニアム時代

・クラスを選択する。レベルが1、4、7、13、17、23に達するとクラスとレベルに応じたスキルを自動的に取得する。

・レベルが1、10、20に達すると、追加スキル表から1つを選択して取得する。

・7、10、17、20レベル時、「クラス専用追加スキル」を代わりに取得してもよい。

・同じ名前にスキルを重複して取得した場合、「特定スキルの強化」ルールに従う。

・15、25レベル時、「スキルの進化」あるいは「スキルの変化」を行うことができる。

・キャラクターの性格が秩序であり、かつ、15レベル以上である場合、「追加スキル表から1個」の代わりに「ロウ専用追加スキル」を取得しても良い。New!

・メシア教会への貢献ポイントが一定値異常ある場合、「追加スキル表から1個」の代わりに「神威」を取得しても良い。New!

つまりこうである。

例)メシア教徒
1:神の啓示
1:追加スキル表から1個
4:ディア
7:「ハマ」or「クラス専用追加スキル」
10:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」or「神威」
13:ラク・カジャ
15:スキルの進化or変化
17:「メ・ディア」or「クラス専用追加スキル」
20:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」or「ロウ専用追加スキル」or「神威」
23:マカ・ジャマ

総評:(・∀・;;)

レンデさんの例

メシア教徒+超能力者
1:神の啓示
1:ザン
1:「追加スキル表から1個」or「神威」
4:ディア
4:パニックボイス
7:「ハマ」or「クラス専用追加スキル」
7:「マハ・ザン」or「クラス専用追加スキル」
10:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」or「神威」
13:ラク・カジャ
13:一分の魔脈
15:スキルの進化or変化
17:「メ・ディア」or「クラス専用追加スキル」
17:「ザンマ」or「クラス専用追加スキル」
20:「追加スキル表から1個」or「クラス専用追加スキル」or「ロウ専用追加スキル」or「神威」
23:マカ・ジャマ
23:バインドボイス

総評:(・∀・;;;)

魔都東京200Xのルールメモ

複数のサプリメントに重要な追加ルールがとっちからかっていてまるで意味が解らんぞ!!!

基本セット

キーワード

ぜんぜんわからない。詳細な記載が一切ないのに理解していることが前提となっている。

金剛神界

属性ルール

わかる。しかしNPC化ルールなんて不要だろ何考えてるんだ。そういうルールを設定するならば、その意図を明確にしておく必要がある。

段階処理

わかる。

対抗判定

わかる。しかし実装上あまり良いものとは言えない。固定値が大きすぎるので、1d10の範囲を直ぐに超えてしまう。

命運キーワード

面倒なだけのクソルール。

勢力と貢献ポイント

TOKYOミレニアム

アームターミナルの改造
サイバーウェアルール
デモノイド
造魔
ロウ専用上級スキル表
神威