ドロースペルが6種24枚で笑ってしまう。
ソードワールド2.5初プレイ
シンプルな遺跡探索ものに参加させていただきました。
ここでSW2.5の基本操作を会得するのじゃ。
ふむふむ・・・ふむふむ・・・
保存食はx食分、ではなくx日分という単位。
ガスト・・・初めて知るなまものだ・・・アンデットっぽい名前だが魔法生物か・・・。
3レベルスタートだとリープ・スラッシュがあるからターゲッティングや鷹の目が機能しなかった。
ルルブではターゲッティングが推奨されていたが、これってほぼエネルギーボルトにしか効果がないから、対象数拡大とかのほうがよかったかも。
敵さんが14m以上遠くにいるとかなら意味がある・・・か・・・?
魔法文明語の文字が出てきてテンションが上がる。
げんごるーるだ!げんごるーるはほんとうにあったんだ!!
よめる!よめるぞ!!
お疲れ様でした。
ps:ダンジョン内にウィザードリィ5みたいに超深い泉があるとエルフさんが喜びます。なにとぞー。
女神転生trpg妄想1
ここはチラシの裏。
キャラクタータイプ
PCのキャラクタータイプは3種類。
タイプA
デビルサマナー。悪魔を召喚して戦わせたりなんやかんやする。本人とは別に行動したり、hp/mpを持っていたりするので、手数の面でもリソースの面でも有利。サマナー本人もそこそこ戦えるし、召喚した悪魔をサポートする能力もある。
タイプB
異能者・サクセサー。魔晶武器を持って戦う。魔晶武器は悪魔を封印することで作成される武器であり、封印した悪魔のスキルを使用できたりする。
タイプC
デビルシフター・悪魔。悪魔変身能力者、あるいは人間変身能力を持つ悪魔。人間形態データと悪魔形態データの2つを使い分けることができる。
キャラクターデータ構築
多くのtrpgでは、能力値+スキル+装備という形式でキャラクターをあらわす。
しかしこの形式はデータが多くなると複雑性が増すことが、長年の研究によってわかっている。
さらに、悪魔は「装備」がないので人間と悪魔でデータ形式が変わってきてしまったり、あるいは「装備」できる分人間の方がはるかに強くなってしまうのだ。魔都東京200xでは酷い有様だった。
このような問題を回避するため、ここはサガ2方式を採用する。能力値+(スキル+装備)だ。
能力値:力/魔/体/速/運
黎明期の女神転生(真1〜ソウルハッカーズ)には「知恵」というパラメータがあり、能力値は6種類だった。
何のためにあるの?という分かりにくさが問題であり、「知恵」はなくなった。現代の女神転生の能力値は5種類。
trpgでよく使われる真1〜ソウルハッカーズ世界だと「知恵」があったほうがそれらしいわけなのだが、ここは仕様として満足する。
死にステを作らない。魔都東京200xでは、敵の運能力値は完全に死にステだった。
死にステを作らないようにするには、それぞれの能力値に防御の意味を付与することが重要だ。
すなわち、「力」には物理防御、「魔」には魔法防御、「体」は耐久力、「速」には回避力、「運」はバッドステータス耐性を付与するわけだ。
スキル+装備
8枠。取得スキルはこれ以上持っていることはあり得るが、その中から8個を選んで場に出す。拠点や施設で入れ替え可能。
タイプBは魔晶武器に封印した悪魔のスキルを1つ使用でき、実質的に9枠となる。
人間の特徴、できること、できないこと
弱点を持たない。デフォルトで破魔無効。耐性へのアクセス可能。
銃攻撃が可能。COMP系スキルを使用可能。
悪魔の特徴、できること、できないこと
弱点を持つ。無効・反射・吸収へのアクセスが容易。
銃攻撃不能。ブースター系スキルを取得可能であり、人間より火力が出る。
壁系スキル(炎の壁、水の壁、サイコバリアー、ペンタウォール)も悪魔専用。
銃攻撃できない。COMP系スキルを使用できない。
相性
物理/銃撃/火炎/氷結/電撃/衝撃/破魔/呪殺
女神転生は真3あたりから属性パズルゲーなのだが、これはtrpg的には不都合な要素である。コンピュータゲームじゃないんだ。
敵の弱点が判明したとして、弱点を突ける攻撃手段を持っているかは運否天賦。セッション中にスキルの入れ替えを許可するべきだ。
ソウルハッカーズ2では破魔呪殺がないらしい。
バッドステータス
攻撃側の「運」が高いと付着率が高くなる。食らう側の「運」が低いと付着率が高くなる。
しかしバッドステータスはtrpg的に不都合な要素でもある。コンピュータゲームじゃないんだ。
完全な行動不能、というバッドステータス は避ける。
バフ・デバフ
カジャンダは一律で20%ほど上下する。D2スタイル。
金融資産2300万円達成!
貯金下ろして全部突っ込んだ(゚∀゚)
老後2000万問題達成!